Pocas mascotas tienen la longevidad de Sonic. Os traemos un vídeo para que veáis qué tal luce ahora mientras coméis algo de tarta por su 23 cumpleaños.
Si antes yo era quien defendia a este juego, ahora estoy muchisimo mas contento.
Y hablamos de lo mismo. La jodida iluminación y ese motor de CryEngine ahora si dan lugar a lo que se prometió en un principio.
Mucho mas seguro ahora de comprar el juego ^^ !
Gracias NextN !
Lo que hace el cambio en la iluminación eh? Sin embargo voy a seguir tirando un poquillo, me gustaría que transmitiese más sensacion de velocidad en las pantallas que son "de correr", un efecto blur al hacer los turbos ya lo remataría!!
Y de gracias nada, que aquí estamos para informaros! :)
Madrecita!!! el cambio es brutal!!!!!!!!!!!
Es que era extraño, pero extraño lo sucedido... Aunque a mi me recuerda a algo que hago a veces con mi hijo cuando le voy a decir lo que hay de comer y se que no le va a gustar; le digo que estoy haciendo su comida más odiada (que por supuesto, no era lo que iba a hacer)... y luego le doy a elegir la alternativa.
Me refiero a que si muestras primero lo mejor que tienes, no es tan impactante jejeje. Se produce un efecto de crecimiento espectacular cuando bajas las expectativas al máximo, y luego muestras algo muy superior a eso. Es curioso y sospechoso que en un par de semanas... haya mejorado tanto.
LOL aaaaaahora si que me lo compro jajajaja
Puede ser lo que dice Alias, primero te muestran un bluff para estar en boca de todos, y luego tras el E3 te sueltan la bomba para que alucines con la mejoría. El caso es que en el trailer oficial liberado en la feria ya se nota esa diferencia gráfica, solo que no de forma tan bestia como se ve en el vídeo de la noticia.
No entiendo de optimización, pero creo que cuando se mostró el primer material ingame con el que se lió todo el asunto, el de GameXplain, simplemente trataron de dar a los medios una versión estable, que por cierto aún así tenía fallos, dejando de lado el acabado gráfico para centrarse en lo jugable. Ahora lo único que han hecho ha sido implementar los correspondientes shaders y eliminar esa "nieblaPS2" tan cutre que tenía, espero que rematen el tema de las sombras, que a veces se ve como se van definiendo a medida que te acercas a ellas y eso no termina de quedar muy bonito.
También una cosa, y es de todas formas iban a pasar desapercibidos en el E3, y así consiguen que se hablen de ellos ahora, que de otra forma... No digo que Sonic Boom vaya a ser un mal juego, pero sí queda eclipsado por muchas cosas que se presentaron. Tengo un deseo muy grande de que triunfe, pues este tipo de proyectos necesitan ser viables en Wii U, para abrir los ojos a otros.