Entrevista – Hablamos con Enrique Paños, cofundador de Crema Games, sobre el desarrollo de Temtem

Todo fan de la serie de Pokémon sueña (o al menos ha pensado alguna vez) en lo que sería el juego «ideal»: un MMORPG basado en la franquicia. Es decir, a medida que juegas y capturas criaturas, puedes ver a los otros jugadores por el mundo e interactuar con ellos. Desde luego, Game Freak no parece dispuesta a crear algo así. Y ahí es donde entraron Crema Games con su nuevo proyecto Temtem. Los desarrolladores de Immortal Redneck nos sorprendieron hace unas semanas con el Kickstarter de este juego que reúne varios aspectos de los juegos de coleccionismo de monstruos, les dan su toque personal y añaden el aspecto MMORPG. ¿El resultado? Un éxito en el crowdfunding, consiguiendo que recaudaran lo suficiente para portear el título a Nintendo Switch y añadir nuevas funciones.

 

Temtem Kickstarter

 

Dado el gran éxito de esta interesante propuesta, nos hemos puesto en contacto con Enrique Paños, de Crema Games, quien ha compartido con nosotros algunos datos sobre lo que podemos esperar de Temtem una vez salga al mercado (aunque aún tardará en hacerlo).

 

Al final de la entrevista podéis acceder a su versión traducida al inglés, o bien a través de este enlace.

Entrevista sobre Temtem

Lo primero de todo, ¿cómo describiríais vosotros Temtem? ¿Hasta qué punto es comparable con Pokémon y cuáles son las principales diferencias con la saga de Game Freak?

Lo definimos como un juego en el que coleccionas criaturas, multijugador, muy inspirado en Pokémon. Se acerca a Pokémon en que hay que cazar criaturas, evolucionarlas y combatir contra otros. Todo esto conducido por una historia principal.

Las diferencias son más de las que parecen. Ya de por sí, darle el toque MMO es un gran aspecto diferenciador, un gran salto. Y aparte de las diferencias obvias como que la historia es completamente nueva y que los personajes y las criaturas son originales, hay cambios en el gameplay.

Hemos quitado todos los factores aleatorios en combate (evasión, precisión, críticos, porcentaje de acierto en estados) para darle un toque más skill-based y acercarlo más a un mundo competitivo. Esto implica un sistema de combate bastante cambiado. Quitar todo eso es darle una vuelta a todo el sistema para que quede balanceado y tener variedad de estrategias al mismo tiempo.

Tenemos cooperativo, online, y en el que ambos jugadores participan activamente y luchan. Hemos añadido un sistema de pick-ban para los combates ranked, esto añade una capa más estratégica a los combates.

Según escribo esta entrevista, parece que vamos a llegar al stretch goal de “Clubs” (Nota: ya han alcanzado dicho objetivo). Es nuestra visión de los clanes. Además de dojos en la historia, habrá dojos controlados por clanes, y estos tendrán que defenderlos o conquistarlos. Tenemos detalles como el housing en un vecindario común para todos los jugadores, donde podrás modificar tu casa y ver la del resto de jugadores. Luego también hay pequeños cambios aquí y allá como la alteración del sistema de cría, la reducción de tipos es especie y el añadido de algunos nuevos (como digital o cristal).

 

 

Habéis recibido muy buenas críticas con Immortal Redneck, ¿qué habéis aprendido de aquel juego que podáis aplicar ahora en este nuevo proyecto?

Hemos aprendido bastante cosas por el camino. Más allá de mejorar nuestro flujo de trabajo, diría que lo más destacable que hemos aprendido y queremos aplicar a este proyecto es escuchar a la comunidad antes de sacar el producto. Cometimos algún error debido a eso en Immortal Redneck y en este proyecto vamos con otra mentalidad.

 

¿Cuándo os surge la idea de crear Temtem? ¿Y por qué ese nombre?

La idea surge por un lado de la necesidad o demanda constante de los jugadores de tener un Pokémon MMO, y por otro lado porque es un proyecto muy atractivo. Todos en la oficina hemos crecido jugando a Pokémon y estamos encantados de mostrar nuestra visión de algo parecido. Sobre el nombre, tiene un significado, pero de momento es secreto.

 

El proyecto ha sido y está siendo un éxito en Kickstarter, ¿esperabais una respuesta tan rápida y abrumadora por parte de la gente cuando decidisteis lanzaros al crowdfunding?

Esperábamos una respuesta buena. Al fin y al cabo, sabíamos que algo así era algo que los jugadores pedían, pero no esperábamos tal éxito. Mucha gente ya recela de Kickstarter debido a demasiados proyectos fallidos, así que esperábamos que eso jugaría en nuestra contra.

 

El universo de Temtem es online, ¿se puede completar el juego offline? ¿Es un MMORPG como World of Warcraft o los servidores tienen un límite más reducido de jugadores?

El juego es 100% online y, pese a que puedes completar la historia sin interactuar con ninguna persona, que estés conectado será un requisito. Sobre los servidores, los dividiremos en instancias para evitar tener demasiada gente en ciertas zonas, pero tú no tendrás que escoger servidor. El sistema decidirá por ti cada vez que te conectes.

 

 

¿Cómo funciona la progresión? ¿La historia tiene importancia o adquiere un segundo plano para centrarnos en combatir?

La historia tiene mucha importancia. Para este proyecto contamos con Víctor Ojuel desde la preproducción del juego para darle una buena historia a todo nuestro universo. Puedes contar con una progresión similar a Pokémon.

 

¿El mapa tiene alguna pantalla de carga al cambiar de isla o entrar en un edificio? ¿El mundo entero es accesible desde el principio o vamos desbloqueando zonas como con las medallas en Pokémon?

El juego aún está en producción, por lo que es pronto para comentar cómo será los cambios de pantalla. Sobre la accesibilidad del mundo, vas desbloqueando zonas.

 

¿Qué diferencias hay entre jugar con amigos o por solitario? ¿El juego ha sido pensado para jugarse cooperativo desde el primer momento o es una función secundaria?

La diferencia principal será que tendrás que coordinarte. En cooperativo, no controlas todos los movimientos, sino la mitad. Medio equipo será de tu amigo y medio tuyo. El juego está pensando y balanceado para combates 2 vs 2 y no 1 vs 1, por lo que se podría decir que desde un principio pensamos en la posibilidad de cooperativo.

 

¿Se irá añadiendo contenido con el tiempo a modo de actualizaciones o eventos?

Si el juego funciona bien, iremos añadiendo contenido, pero es pronto para hablar de ello.

 

¿Cómo funcionan las viviendas? ¿Podemos visitar la casa de cualquier persona o solo las de nuestros amigos? ¿Se encuentran físicamente en una de las islas como podría ser Animal Crossing o son un elemento apartado del mundo?

Podrás visitar cualquier casa, y sí, se encuentran físicamente en una de las islas. Hay un vecindario en una isla que acogerá todas las viviendas.

 

Explicadnos un poco más de los Temtem. ¿Cómo funciona su genética y crianza? ¿Pueden fusionarse distintos tipos de Temtem? ¿Cuántas evoluciones puede tener cada una de las criaturas?

Sobre la genética, cada Temtem tendrá un “contador de esterilidad” al cazarlo. Cada vez que se reproduzca, este contador bajará un punto y cuando llegue a 0, el Temtem será estéril. Por supuesto, se podrá seguir combatiendo con él, pero no podrá tener más crías. Efectivamente, podrán criar con otros Temtem si su línea genética coincide. Sobre las evoluciones, aún no está cerrado.

 

 

¿Cómo veis el desarollo indie en Nintendo Switch? ¿Es fácil trasladar un juego como Temtem desde PC hasta la híbrida? ¿Qué limitaciones técnicas creéis que os podéis encontrar y hasta qué punto podrían suponer un problema para el jugador?

El desarrollo en Switch es difícil debido a las limitaciones técnicas de la híbrida comparada con otras plataformas, pero las ventas tratan mejor al indie en la eShop que en el resto de plataformas. Sobre qué nos podemos encontrar, pues esperamos complicaciones y un trabajo extra de optimización para entregar la máxima calidad posible al jugador final.

 

Una de las preguntas del millón en los tiempos que corren, ¿habrá algún tipo de loot? ¿Cofres, cajas, micropagos en general? En caso afirmativo, ¿serán elementos estéticos o influirán en las partidas?

Aún es pronto para decidirlo, pero puedo decir que en caso de que los tuviera, no serán de ninguna manera P2W (pay-to-win).

 

¿Algún plan de lanzar Temtem en formato físico?

Ahora mismo estamos centrados en otras cosas, por lo que aún no nos hemos puesto a ello, pero si es factible y hay demanda, es posible.

 

Mirando al futuro, ¿creéis que Temtem puede suponer una llamada de atención a Game Freak? ¿Dónde veis el juego de aquí a un par de años?

Creo que Game Freak sigue otra línea para Pokémon y no creo que suponga ninguna llamada de atención. No veo a Temtem como competencia, creo que los 2 juegos pueden coexistir al mismo tiempo, y que los jugadores pueden jugar a ambas franquicias. Sin embargo, a lo mejor a Game Freak le gusta alguna idea de las que implementamos, quien sabe.

Sobre donde vemos el juego en un par de años… bueno, en las tiendas.

 

Edición y traducción al ingles por Diamond