Falta muy poco para la presentación oficial de Nintendo NX. Con innumerables fuentes apuntando a que algo tan esperado ocurra en septiembre o al menos en algún momento de otoño, todo apunta a que la Gran N ya tiene cada detalle preparado minuciosamente de cara al evento que permitirá que el público llegue a ver su nueva y esperada plataforma por primera vez.
Consola de sobremesa, portátil, híbrida, desmontable por piezas, o un Transformer si hace falta: aún no lo sabemos. Lo que sí sabemos es que, a seis meses del lanzamiento previsto de NX y a menos de la mitad de este tiempo para su presentación, Nintendo no se anima a soltar prenda. Casi todo lo que respecta a esta consola, sigue aún envuelto en misterio, y la poca información oficial que hay viene a cuentagotas desde que fuera mencionada por vez primera en marzo del año pasado, junto a la alianza con DeNA. Si bien, también tenemos muy poca información del gigante de móviles (la última noticia de la que nos hicimos eco fue en mayo), al menos de esta nos llega algo por cauces oficiales.
A todo esto: ¿tenemos hoy día alguna información en que se nos revele algo que pueda parecerse a la versión que se va a presentar de NX? Por supuesto, siempre que nos enfoquemos en que será parecido. ¿Y cuáles son nuestras fuentes? Eso es más complicado.
Las claves para construir NX: Patentes, noticias, rumores y especulaciones
En este mismo orden. Las patentes son una excelente fuente para extraer una información muy valiosa a la que a la compañía nipona no le interesa dar publicidad. El problema es que lo que se muestra en las patentes (figuras y ejemplos) son “casos no específicos”, lo que viene a significar que “será más o menos así” pero puede no serlo. No obstante, las que se publicaban cuando aún faltaba medio año para el lanzamiento de Wii U eran bastante fieles al diseño final. Esto sirve como criterio para medir cómo de adecuados son estos documentos para nuestro propósito.
No tratamos de construir NX de forma cuantitativa (y sería imposible). Salvo algunos detalles, no vamos a hablar de componentes ni de cantidades. De cara al consumidor final nos da igual que la consola monte un chip NVIDIA, como afirma la información reciente de Eurogamer; o AMD, como se comenta en otras fuentes. Nos vamos a enfocar más en el nivel cualitativo: qué es lo que tiene y cómo o para qué se usa. Tampoco vamos a aventurarnos a lanzar las cosas a ver si cuela o no cuelan: toda hipótesis o especulación será fundamentada y señalada como tal.
Como el artículo es muy largo, lo hemos dividido en dos partes para que su lectura sea más cómoda:
- Introducción. Diagrama de bloques según las patentes (este que estás leyendo)
- Integración y uso de los servicios de Nintendo (próximamente)
NX: La información que revelan los diagrama de bloques… TE SORPRENDERÁ
La información que viene en un diagrama de bloques es esencial para saber ante qué nos encontramos. Aunque entre los datos de rumores recientes de NX no se hable de algunas de las características que sí aparecen en estos, es posible que no se encuentren presentes en los kits de desarrollo, que su funcionamiento se encuentre bloqueado hasta que Nintendo lo permita, o simplemente que no hayan sido mencionadas.
En las patentes más recientes, que guardan una casi segura relación con NX, hay un diagrama concreto que es más que probable que lleve el producto final, pero como mencionamos antes, hay que saber leer bien. Ya se analizó antes de forma rápida en esta noticia, y en el texto de las patentes vienen descritos (por encima), pero traemos un análisis revisado con más detalle.
Antes de pasar a analizarlo, un par de conceptos: los números se tratan de una referencia interna de la patente (para facilitar su lectura); y por otro lado las flechas indican la dirección del flujo de control o de datos. Desarrollando lo último en palabras más sencillas: hacia donde van las órdenes (encendido, apagado, tomar foto…) o la información (sistema listo, ocupado, datos tomados…). Ahora sí se va a entender mejor:
- Control Section (Sección de control, 14): Es lo que ejecuta los programas, almacenados en la memoria interna del dispositivo o descargados a través de la sección de comunicaciones, y hace los cálculos. Está conectado y controla al resto de secciones. Básicamente, es el centro neurálgico de NX y lo que viene a ser el procesador principal de la consola.
- Input Button (Botones de entrada, 6): Son los botones de la propia consola. Si los hubiera, ya que en los últimos rumores parece que no los hay.
- Projector (Proyector, 8): Incluye una fuente de luz visible, que utiliza para proyectar “texto, una imagen, etc.” en un plano de proyección como una pantalla o la mano del usuario.
- Outside Camera (Cámara exterior, 9): Trasera, delantera, o a ambos lados. Se trata de una simple cámara de luz visible, con usos en videojuegos que ya deberíamos conocer más que de sobra.
- Vibrator (Vibrador, 11): Un dispositivo de vibración que haría vibrar el aparato completo. No se especifica una posición concreta aunque los rumores de NX dicen que se trata de una tecnología más avanzada que un vibrador simple.
- Microphone (Micrófono, 12), y Speaker (Altavoz, 13): Nada nuevo, sirven para el intercambio de información auditiva (sonido) entre el usuario y el aparato. Aún así, es raro es que el altavoz tenga sólo flecha de entrada hacia la sección de control, cuando debería ser al revés.
- Geomagnetic Sensor (Sensor geomagnético, 18): Sin entrar en complicaciones técnicas ni artificios, es el giroscopio de la consola. El concepto es muy interesante, pero no es sencillo de explicar: detecta una posición y los giros que se hagan respecto a ella, a través de la medición del flujo magnético terrestre.
- Display (Pantalla, 2), y Touch Panel (Panel táctil, 3): Como es obvio, la pantalla sirve para mostrar las imágenes del programa que se encuentre en ejecución; y el panel táctil para dar órdenes a través de tocar la pantalla. No se especifica si el panel táctil será multitáctil o no, ni su tecnología.
- Infrared Camera (Cámara infrarrojos, 4): Una cámara, pero preparada para detectar radiación infrarroja (o casi infrarroja).
- Distance Measuring Sensor (Sensor medidor de distancia, 5): Los que según la patente montaría NX serían ópticos (por infrarrojos), bien por triangulación o por tiempos de ida y vuelta.
- Illuminating Section (Sección de iluminación, 6): Emite luz infrarroja que puede ser reflejada por un objeto y, posteriormente, detectada tanto por la cámara como por el detector de infrarrojos. La emisión de luz se hace a una frecuencia determinada y puede ser la misma que tiene la cámara (actuaría como un flash).
- Communication Section (Sección de comunicaciones, 15): Serviría para comunicarse con cualquier otro dispositivo con el que se conecte la NX, con o sin cable. Aquí se pueden incluir las conexiones Wi-Fi, Bluetooth, USB, HDMI, el puerto de audio Jack de 3,5 mm, etc.
- Attitude Detection Section (Sección de detección de postura, 16): Se trataría simplemente de un acelerómetro o un sensor de posición angular, que permitirían ayudar a detectar la postura del dispositivo (vertical u horizontal). Como curiosidad, los sensores de posición angular son frecuentemente geomagnéticos.
- GPS Receiver (Receptor GPS, 17): Un simple receptor de señales GPS, que permite obtener un geoposicionamiento más o menos exacto de la máquina.
El texto de la patente apunta también a que varios de estos sistemas pueden usarse simultáneamente, como por ejemplo el receptor GPS y el sensor geomagnético, para usar un juego en que puedan producirse ciertos eventos según la posición y la orientación del usuario. Vaya, como Pokémon GO. Y vaya, como se rumorea: añadir funcionalidades similares a las vistas en el conocido juego de Niantic. ¿Lo veremos en nuestras NX?
Hasta el momento, todo lo que aparece en las patentes es compatible con los últimos rumores. Lo más curioso de todo esto es el uso de la cámara infrarrojos; y ya hablamos de él: además de servir para detección de movimientos y gestos de la mano, podría leer las entradas de los distintos mandos que se le pudieran acoplar. La calibración de la acoplación entre cámara y mando se haría a través de un pictograma dentro del mismo; y la lectura del tipo de mando se haría a través de un segundo pictograma al lado del anterior. Por otro lado, la vibración podría hacerse desde la unidad central de la consola, para así ahorrarse por completo la necesidad de alimentarlos eléctricamente.
¿Qué más falta por conocer? ¿El software que probablemente montará? ¡Veremos eso en la siguiente parte del artículo!
Debe estar conectado para enviar un comentario.