La nueva actualización de Souldiers viene cargadísima de mejoras: ¡más de 100 correcciones!

Está claro que Retro Forge, la compañía española que ha debutado en el panorama indie con el sobresaliente Souldiers, no iba de farol cuando nos dijo en su entrevista que estaban volcados en mejorar la experiencia de juego. La actualización en la que el estudio independiente estaba trabajando ha llegado ya a Nintendo Switch, y viene tan cargada de correcciones y mejoras que esta noticia apenas necesita un párrafo de introducción. Porque las vamos a listar todas y cada una. Y son más de 100. ¡Souldiers sigue intentando mejorar al máximo!

 

La actualización 1.06.28856 de Souldiers viene cargada de mejoras

Cambios específicos de Nintendo Switch

  • Tiempos de carga reducidos.
  • Glitches visuales menores corregidos.
  • Ajustada la sensibilidad del joystick.
  • Arreglado un error que bloqueaba el juego si Melian se saltaba un ventilador en el Laboratorio Sumergido.
  • Arregladas las caídas de FPS en el Templo de Fuego.

 

Mejoras de calidad de vida

  • Reducidos los tiempos de carga tras Reintentar.
  • Introducidas opciones de selección de resolución en opciones de vídeo.
  • Añadidos nuevos puntos de guardado y de control en Guarida Arácnida, Módulo Flotante, Templo de Fuego, Bosque de Fyr, Laboratorio Sumergido, Llanuras de Tempes, Gran Pirámide y Alcantarillas de Hafin.
  • Las flechas del Arquero reducen el daño en lugar de fallar si golpean a blancos lejanos.
  • Al reintentar, se recupera HP hasta un cierto porcentaje según la dificultad (100% en Fácil, 50% en Medio y Difícil)
  • Aumentada la velocidad de movimiento de rocas.
  • La barra de maná se rellena al conseguir una esfera de habilidad, para poder probar esa habilidad.
  • El Colgante Volcánico ya no necesita equiparse para protegerse de altas temperaturas, y ahora tiene más efectos.
  • Eliminada restricción de teletransporte durante el arco de la Gran Pirámide.
  • El menú de estatuas de punto de control se abre automáticamente tras la primera activación, para evitar confusiones.
  • Las puertas secretas giratorias de la Gran Pirámide ahora se marcan en el mapa al acercarse, sin necesidad de entrar. Las ya visitadas se marcan de forma diferente para distinguirlas con claridad.
  • Marcadas las puertas abiertas de la Gran Pirámide en el mapa.

 

Correcciones de bugs

  • Hechicero: Si una habilidad se interrumpe por rodar o bloquear ataques, no se consume maná.
  • Alas reubicadas en el combate contra Sangrigor.
  • Corregida la visibilidad ligera de mapas de otras zonas en la Gran Pirámide y el Bosque de Fyr.
  • Prevenido el cambio de dificultad en la Nueva Partida +.
  • Modificada la carrera de Euder, que en ocasiones era imbatible.
  • Arreglado un bug que hacía que se regresara a una sala vacía en el Templo de Fuego desde la sala del gran caldero si se volvía después de la subida de lava.
  • Subsanado un bug que bloqueaba el combate contra Proyecto 0,5.
  • Corregido el volumen de algunos sonidos ambientales.
  • Arreglada la escena de carga tras fracasar en la misión secundaria del Coliseo, que a veces no llegaba a terminar de cargar.
  • Corregido el tamaño de colisión de la animación de muerte tras morir en forma slime.
  • Subsanado un error ocasional de rotación de la bomba cerdo.
  • Arreglada la Escaramuza del Arquero que no funcionaba con los Ladrones Nómadas y Battos.
  • Corregido un error que hacía que las flechas de Escaramuza a veces se quedaran bloqueadas.
  • Arreglados algunos elementos que no aparecían en ocasiones.
  • Rebalanceado el coste de resistencia del parry del Scout.
  • Arregladas las granadas azules de Galath, que a veces no explotaban al tocar a otras, y causaban daño a la resistencia al devolverlas correctamente.
  • Corregida la Panacea, que no curaba el estado «Paralizado».
  • Arreglados los bloques rompibles y bobinas eléctricas, que a veces no respondían.
  • Corregido el Castigador Altera, que no detectaba al jugador tras reintentar.
  • Corregidos los jets de presión del Laboratorio Sumergido, que no afectaban a las bombas cerdo.
  • Arreglado un bloqueo del juego si se subía de nivel tras recibir un golpe mortal antes de tocar el suelo.
  • Corregidos los géiser de la Guarida Arácnida, que afectaban al jugador en cinemáticas o tras morir.
  • Arreglado el error que permitía salvar a un soldado atrapado en la Guarida Arácnida con el Hechicero antes de comenzar la misión.
  • Corregido el cofre que caía en la Gran Pirámide.
  • Arreglados los límites de la cámara con resoluciones anchas.
  • Corregido el error que permitía alcanzar la Espada Oscura sin el puente.
  • Arregladas las corrientes verticales que no aparecían en el Laboratorio Sumergido, complicando la progresión de la partida.

 

Correcciones de balance

  • Reducción general de la salud y daño de los enemigos en todas las dificultades.
  • Ajustado el precio de las armas.
  • Reducido el tiempo de recuperación tras rodar.
  • Incrementada la velocidad de giro y agache del jugador.
  • Aumentada la tasa de regeneración de resistencia del jugador.
  • Aumentado el tiempo de detección de guardias perfectas.
  • Mismos HP iniciales para Arquero, Hechicero y Scout.
  • Reducido el coste de maná para las habilidades de todas las clases.
  • Incrementado el tamaño de daño de área para ataques aéreos de Scout.
  • Aumentado el tamaño de la hitbox de las flechas del Arquero.
  • Incrementado el tiempo de detección del Escaramuza para una ejecución más sencilla.
  • Reducido el número de niveles para los incrementos del número de flechas del Arquero.
  • Incrementado el daño del arco del Arquero.
  • Aumentada el área de detección y el daño del Hechicero.
  • Mejorada el área y la duración de la habilidad del Hechicero Brote Vital.
  • Incrementada la tasa de regeneración de maná del Hechicero.
  • Reducido el coste de detonación de los clones del Hechicero.
  • Reducido el coste de los ataques de hechizo del Hechicero.
  • Incrementado el daño de reflejar el ataque de Áltera Merodeador
  • Aumentada la velocidad de los drones y el radio de detección del jugador.
  • Mejoradas las pociones de curación de HP, maná y resistencia.
  • Revisados algunos saltos en el Laboratorio Sumergido.
  • Mejoradas las propiedades sanadoras de los colgantes.
  • Aumentado el efecto del vial de regeneración.
  • Precios de los mapas revisados.
  • Bloqueado un ascensor en la Gran Pirámide para ayudar al jugador en el camino hasta el globo amarillo.
  • Aumentado el tiempo para completar el puzzle de antorchas de la Guarida Arácnida.
  • Revisados los tiempos de espera de las bobinas eléctricas en Módulo Flotante.
  • Retocada la velocidad de las torretas y eliminadas trampas en la Gran Pirámide.
  • Las antorchas del Templo de Fuego ya no se apagan automáticamente.
  • Incrementado el dinero que dejan los monstruos tras morir.
  • Revisadas debilidades elementales en jefes y minijefes.
  • Reducido el daño de resistencia al escudo de la mayoría de enemigos.
  • Se reduce la posibilidad de causar efectos adversos en los ataques de enemigos comunes.
  • Reducida la distancia de buelo del jugador para la Arpía, la Gárgola, el Cuervo de Tormenta, el Áltera merodeador, el Hipicus y el Scarab.
  • Aumentado el tiempo entre ataques en Arpía, Scarab, Cuervo de Tormenta, Áltera Merodeador, Limo de Arena, Limo eléctrico, Hipicus y Gárgola.
  • Reducidas las hitbox de ataque de Áltera castigador y Cuchilla Oscura, las ruedas de Babylon y el ataque cortante de Beigon.
  • Eliminada la propiedad paralizante de los ataques de Aguinox.
  • Añadido dinero tras derrotar a Birk.
  • Eliminada la reflexión de daño de Hipicus, y cambiada su invulnerabilidad por resistencia elemental.
  • Cambiada la resistencia de Kyut con armadura por resistencia elemental.
  • Eliminada la invulnerabilidad de Scarabs.
  • Distancia máxima de proyectiles de Golems revisada.
  • Revisadas las hitbox de varios enemigos.
  • Incrementado el tiempo de resurgimiento de los minions de Encantador y reducido el número máximo de minions simultáneos.
  • Reducida la hitbox del agarre de Galath.
  • Incrementado el tiempo de reacción de Gárgola tras aterrizar.
  • Incrementados los objetos de recuperación de HP de Árbol de león.
  • Ralentizado el inicio del ataque directo de hacha de Minotauro.
  • Reducida la duración de área electificada en Cuervo de tormenta y Limos eléctricos.
  • Reajustados los enemigos de uno de los encuentros del Templo de Fuego.
  • Eliminados algunos enemigos voladores en Llanuras de Tempes y Guarida Arácnida.
  • Se eliminan algunas repisas en el puzle de antorchas de Guarida Arácnida.
  • Eliminadas dos rondas en el desafío de las Minas de Tempes.
  • Eliminadas algunas Salamandras en el Templo de Fuego.

 

Actualización de Souldiers: Otros cambios

  • Añadida traducción al chino.
  • Se restaura la salud tras los combates de Brigard y Beigon.
  • Incrementado el tamaño visual del árbol de habilidades de curación del Hechicero.
  • Eliminado el tiempo de congelación tras un ataque efectivo.
  • Aumentada la zona de contacto de la bomba cerdo con los interruptores.
  • Reajustadas las plataformas de arena en el combate contra Escorpión Real, por claridad.
  • Las torretas inteligentes del Módulo Flotante no dispararán si están fuera de cámara.

 

¡Y esto es todo! La actualización de Souldiers es una firme apuesta por seguir mejorando el juego. ¡Esperamos que sigan trabajando en ello!

 

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