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Guía Monster Hunter Rise: Consejos Equipamiento
Armas y armaduras, son parte del alma de todo Monster Hunter, y una de las cosas que te motivarán a jugar durante meses y años. Conseguir el mejor equipamiento, o simplemente el que más te guste, ¡o hacerte con todos! ¡Tú decides tus metas!
En este apartado no vamos a profundizar en armas en concreto, sino en algunos aspectos importantes a tener en cuenta. Por cierto, de la forja de armas y armaduras de camaradas, os hablaremos en el apartado «Todo sobre los camaradas canyne y felyne»
14 armas diferentes… ¿cuál escoger?
Si acabas de entrar en la serie, puede que te veas abrumado ante la cantidad de tipos de armas diferentes. Un clásico consejo que suele darse a los «novatos» es que prueben durante sus primeras partidas con las espadas dobles. Añadiríamos a eso que vayas directamente a la zona de entrenamiento a probar todas, pues es un lugar ideal para ver cuál es de primeras tu preferida, pues verás que cada una tiene sus puntos fuertes. ¡Aquí te saluda un usuario de Hacha Espada!
La forja de Hamon
Hamon dirige la forja principal de la aldea, mientras que Nagako tiene también su puesto en en la sala de reunión. Tienes que saber que en la tienda, el restaurante de dango y la herrería de ambos lugares vas a obtener exactamente los mimos servicios. ¿La diferencia? La tienes en que los personajes de la aldea pueden pedirte submisiones. Volviendo a Hamon (o el joven Nakago, si lo prefieres), el herrero te ofrecerá una serie de servicios, que se irán ampliando así avances en tu aventura.
Es decir, al hablar con los herreros te aparecerán estas opciones (para no hacer spoiler, hay dos opciones que no te revelaremos):
- Forjar/mejorar arma
- Forjar/mejorar armadura
- —Se desbloquea avanzando—
- Personalizar Ballesta
- —Se desbloquea avanzando—
- Comprar kinsecto
- Gestionar equipo
- Conversación
Forjando o mejorando armas y armaduras
Un mundo, es lo que ha mejorado Monster Hunter Rise en lo que respecta a anteriores títulos, pues ahora, por fin, la creación de armas y armaduras no solo más clara que nunca, sino que además cuenta con sencillas opciones tremendamente útiles.
En los que respecta a las forja y mejora de armas, tenemos tres apartados, con un árbol de armas que recoge todas las armas, y unas vistas simplificadas para la forja y mejora de armas. Desde el árbol de armas puedes hacerlo todo, pero las vistas de «lista de armas» y «mejora de armas» nos muestran directamente lo que se puede forjar de cero, y lo que se puede mejorar de lo que ya tenemos, respectivamente. Detallando un poco más:
- Árbol de armas:
- Un completo e intuitivo menú tipo árbol de armas nos muestra las armas que podemos forjar, y sus «evoluciones», es decir, sus mejoras.
- Cada arma tiene su propio árbol, que crece en línea recta (hacia la derecha), o se ramifica hacia otras armas distintas. Es decir, una misma arma puede servir como base para crear otras armas distintas.
- Puedes crear el arma del principio de un árbol, si cuentas con los materiales y el dinero necesario para crearla, pero no puedes saltar tramos del árbol ni crear el arma del final del árbol, sin haber pasado por las anteriores.
- El funcionamiento es muy sencillo: para crear la primera arma de un árbol, necesitas dinero y materiales. Para crear la segunda arma de ese árbol, necesitas tener la primera arma como base, los materiales y el dinero necesarios. Para crear la tercera arma del árbol, necesitas tener la segunda arma como base, los materiales y el dinero necesarios… y así. Es un sistema de evolución.
- Si tras mejorar un arma a su siguiente tramo en el árbol te arrepientes, tienes permitido ir hacia atrás, incluso devolver el arma en cuestión al primer tramo del árbol, recibiendo los materiales que habías usado.
- Hay casos en los que para mejorar un arma no son necesarios materiales en concreto.
- El árbol de un arma aparece cuando hemos obtenido los materiales para forjarla
- Hay armas ocultas, que se desbloquean a medida que vamos superando misiones y cambiando de rango.
- Lista de armas:
- Simplifica el árbol de armas, a una lista de las armas que podríamos crear si contamos con los materiales necesarios.
- Cuando un arma aparece en la lista de armas, es porque disponemos de los materiales para crearla, o bien hemos conseguido algunos de esos materiales, o hemos avanzado lo suficiente como para desbloquear el arma en cuestión.
- Viene a mostrar el primer tramo de cada árbol de un arma.
- Hay armas que se pueden comprar haciendo uso solo de dinero, existiendo la posibilidad de forjarlas con materiales, algo que sale mucho más barato.
- Lista mejoras:
- Simplifica el árbol de armas, a una lista de mejoras de las armas que tenemos en nuestro inventario
- Podremos mejorar aquellas armas de las que tengamos los materiales necesarios para el siguiente tramo en el árbol de esa arma.
- Hay casos en los que para mejorar un arma tan solo son necesarios unos materiales en concreto.
En cuanto a forja y mejora de armaduras, su funcionamiento es similar en algunos aspectos. Lo primero a decir, es que existen armaduras de rango bajo, que son las del inicio del juego, y de rango alto, para las que tendrás que avanzar más. Para poder forjar una armadura antes debemos haber conseguido algunas de las partes de monstro y materiales necesarios para su creación. La mejora de estas, en cambio, es más bien sencilla, funciona por medio de esferas armadura. Curiosamente, hay armaduras que pueden crearse haciendo uso de materiales y dinero, o también pagando directamente dinero, siendo su precio superior que la primera opción.
Comprendiendo la importancia de la afinidad
«¡Oh! ¡Mira que arma más poderosa tengo! ¿Me resta afinidad? ¡Bah! Ni sé lo que es eso…» Pues muy mal, ¡ese poder adicional te ha hecho caer en el engaño de la afinidad negativa! Cuando un arma tiene afinidad positiva, tienes más posibilidades de hacer golpes críticos, que hacen más daño que los normales, mientras que si tienes afinidad negativa será más probable que des golpes más débiles. Existen armaduras que suman afinidad (no las hay que resten, al menos por ahora), también habilidades, adornos, etc., que pueden aumentar tu afinidad, o contrarrestar la afinidad negativa de un arma.
El secreto del afilado
El afilado de un arma está representado por colores: desde el peor de todos, el rojo, pasando por el naranja, amarillo, verde y (más adelante en el juego) azul. Partiendo de la base de que el azul es el mejor (hasta donde se puede ver ahora mismo en el juego), te fijarás en que hay armas que tienen tramos de afilado de distinto tamaño. Por ejemplo, es mejor hacerte con un arma no tan potente, pero que tiene más afilado en su último nivel, que una más potente que con unos pocos golpes te obliga a afilar constantemente. Cuanto más afilado, los golpes son más potentes, y hay menos posibilidad de que tu arma rebote en al golpear a los monstruos.
¿Cómo va eso de las esferas armadura?
En los Monster Hunter del pasado, para forjar armaduras superiores necesitabas esferas de armadura superiores. El funcionamiento con Monster Hunter Rise es, digamos, una alternativa más simplificada. De nuevo, encontrarás esferas armadura de diferente tipo, es decir, normales, las esferas armadura+, las avanzadas, etc., y cualquiera de ellas podrá ser utilizada incluso en las armaduras más avanzadas. Lo bueno de esto es que aunque ayudes a jugadores de menor rango que tu personaje, las recompensas que obtengas en forma de esferas armadura todavía te serán útiles, mientras que en juegos anteriores las acumulábamos ya sin poder darles uso.
¿Y cómo funciona todo esto de las esferas armadura? Te lo resumimos en puntos para que lo veas más claro:
- Una armadura tiene un número determinado de puntos para subir de nivel
- Una armadura puede tener varios niveles de mejora, algo que puede variar de una armadura a otra (esto ocurría en otros Monster Hunter).
- Cada esfera armadura tiene un valor en puntos: las esfera armadura suman 1 punto, las esfera armadura+ 5 puntos, las avanzadas 20 puntos, las duras 80 puntos…
- Con el ejemplo de una armadura más avanzada (las primeras necesitan menos), si necesita 20 puntos para subir al nivel 1, para subir a ese nivel podrías usar 20 esfera armadura, o 4 esfera armadura+, o 1 avanzada. Incluso podrías combinarlas si no tienes suficientes de alguna.
- También podrías usar una esfera de armadura dura, que suma 80 puntos, y sumar varios niveles.
- No debes exceder más allá de los puntos necesarios, pues estarías perdiendo puntos.
- El sistema de mejoras de armadura te advierte cuando has llegado al máximo de nivel de la armadura que estás mejorando.
La ciencia tras las habilidades de armaduras
Activar habilidades en Monster Hunter Rise es menos complejo que anteriores videojuegos para sistemas Nintendo, pero también tiene su ciencia. Pero, ¿qué son las habilidades?
Resulta que cambiar de un arma a otra, o de armadura, no solo te hace más poderoso a la hora de atacar, o resistente a la hora de recibir golpes. Las armas pueden contar con daño de elemento (fuego, veneno, sueño, etc.), pero no permiten activar habilidades a no ser que tengan ranuras para adornos. Por otro lado, cada pieza de armadura cuenta con habilidades. Existe toda una extensa variedad de habilidad, y estas pueden tener a su vez varios niveles máximos (3, 5 o 7 niveles). A diferencia de anteriores Monster Hunter, no hace falta llegar a un número para activarlas, sino que una pieza de armadura que tiene nivel 1 de una habilidad, activa de por sí esta habilidad, pero de forma muy débil. Para hacer la habilidad más efectiva tendremos que ponernos piezas de armadura que sumen nivel en la habilidad que queremos activar (recordemos, que hay 3, 5 o 7 niveles).
El mejor de los ejemplos, son imágenes. Aquí tenemos una imagen de la armadura de Kamura con la que empezamos el juego:
Como veréis, la armadura de Kamura cuenta con las habilidades «Bendición divina», «Domacordópteros», «Heroicidad», «Ojo crítico» y «Correparedes». Para que te hagas una idea del potencial de las habilidades, repasaremos las que otorga esta armadura:
- Bendición divina: Reduce el daño recibido mientras está activa. Nivel 1: reducción del 15%, nivel 2: reducción del 30%, nivel 3: reducción del 50%
- Domacordópteros: Mejora el manejo de los cordópteros. Nivel 1: aumenta un 30% el tiempo en el que puedes mantener un cordóptero, nivel 2: además de lo anterior, aumenta la tasa de recuperación de la cordocaída, nivel 3: además de lo anterior, aumenta la tasa de recuperación pasiva en tierra.
- Heroicidad: Nuestro ataque y defensa suben cuando la salud cae al 35% o menos. Nivel 1: la defensa sube 50, nivel 2: Ataque +5% y defensa +50 mientras está activo, nivel 3: ataque +5% y defensa +100 mientras está activo.
- Ojo crítico: Aumenta la afinidad. Nivel 1: afinidad +5%, nivel 2: afinidad +10%, nivel 3: afinidad +15%.
- Correparedes: Reduce el consumo de resistencia mientras corremos por las paredes. Nivel 1: lo reduce en un 25%, nivel 2: lo reduce en un 50%, nivel 3, además de lo anterior, correr por una pared aumenta temporalmente el poder de ataque.
Ahora piensa: todas esas habilidades están a nivel 1… ¿cómo subirlas? Bien utilizando otras piezas de armadura que sumen más niveles, a una de esas habilidades, o haciendo uso de joyas y adornos, una posibilidad no disponible al inicio del juego.
El poder de Parcheman… ¡y su maldición! Pérdida de bonus de resistencias
Lo más «bonito», y útil sin duda, es hacerte una armadura completa, pues posiblemente así sumes más niveles de una habilidad que quieres activar (o no, ¡echa un vistazo siempre a las habilidades de las armaduras!). La cuestión es que tener una armadura completa no es solo cuestión de estética, también aporta un beneficio.
Contar con las diferentes partes de una misma armadura te da un bonus de resistencias: resistencias +1 si tienes tres partes, resistencias +2 si tienes 4 partes y resistencias +3 con cinco partes, es decir, con la armadura al completo. Con «resistencias» se refiere a que todas nuestras resistencias aumentarán, en función del bonus que tengamos.
¿Qué ocurre? Pues que en muchas ocasiones no tendrás más remedio que ser «Parcheman», es decir, irás con una armadura parcheada con piezas de aquí y de allá, porque no tendrás todos los materiales necesarios para hacerte tu armadura soñada. ¿Lo bueno de ser Parcheman? Que podrás hacerte una armadura con una defensa muy elevada con las partes de los monstruos más poderosos que hayas conseguido, a cambio de sacrificar el bonus de resistencias. En un futuro, ¡ya irás a por el resto de cosas que te son necesarias para hacerte la armadura completa!
¿Por qué ya no hay distinción entre armaduras de artillero y espadachín? ¿Cómo se ha equilibrado en Rise?
Una de las cosas que llamaba la atención de anteriores juegos era la distinción entre armaduras de artillero y espadachín. Tenía cierta lógica que hubiese diferentes, puesto que los espadachines, por lo general, se enfrentan cuerpo a cuerpo con sus adversarios, mientras que los artilleros atacan de lejos. Dado que en Monster Hunter Rise son las mismas armaduras para ambas clases, puede que te preguntes cómo se ha equilibrado esto.
Primero comentaremos que hay ciertas armaduras que cuentan con habilidades que pueden ir mejor a un espadachín o artillero, pero el equilibrio real se ha realizado por medio de la propia arma. Es decir, llevar un arma cuerpo a cuerpo (espadas, martillos, etc.) reducirá el daño físico que recibimos, mientras que las armas de proyectiles (arco, ballestas) reducen el daño elemental, que suele recibirse a distancia.
Pero, ¿por qué se eliminó esta distinción? Con lo que molaba que fuesen incluso diferentes… Pues diríamos que, además de por ahorrar tener que crear una armadura diferente de cada tipo, con la de tiempo y trabajo que esto implica, el poder cambiarte cuando quieras en la tienda de campaña casi obligaba a simplificar el tema de las armaduras. Imagina que continúa el sistema anterior y que el monstruo al que te estás enfrentando requiere de un artillero (o espadachín), vas a la tienda, vas a cambiarte para ponerte una armadura de artillero… y resulta que no tienes una armadura lo suficientemente poderosa para afrontar el reto. Ahora, como son las mismas, tu mejor armadura te protegerá seas artillero o espadachín.
¡Me lo pido! La útil función «equipo deseado»
Adiós a las notas mentales de «me falta X material, a ver si me lo dan». Bueno, sí, y no. Resulta que Monster Hunter Rise cuenta con la útil función «equipo deseado» que nos permite establecer una alarma que avisa al conseguir el material que nos falta para crear un arma o parte de armadura. Activarla es muy sencillo: en la herrería, solo tenemos que pulsar «Y» sobre el arma o pieza de armadura que queremos añadir a nuestro menú de equipo deseado (también podemos indicar que marque la armadura al completo). Si en una misión conseguimos materiales para forjar aquello que habíamos añadido, la alarma en cuestión sonará al terminar esa misión… y seguirá haciéndolo una y otra vez al terminar las siguientes misiones, a no ser que forjemos la pieza en cuestión, o la eliminemos del menú de equipo deseado.
Es interesante saber cómo se desactiva una alarma de equipo deseado, pues al principio sigues avanzando, consigues mejores materiales, y resulta que lo que querías hacerte ya no te es tan útil. Para gestionar tu equipo deseado, solo tienes que pulsar «+» e ir a la tercera pestaña, es decir, «Información». Ahí encontraremos el menú «Equipo deseado», donde estarán las 48 ranuras donde podemos registrar las armas y piezas de armadura que más nos hayan gustado. ¿Quieres borrar una? Sitúate sobre ella y pulsa «X». Otra forma de eliminar equipo deseado sería registrar nuevo equipo deseado sobreescribiendo el que ya no nos interesa.
Los sets de equipamiento
Al igual que existen sets de objetos, también podemos crear sets de equipamiento para cazadores y camaradas, que no es otra cosa que registrar el arma, armadura, petalazo y talismán que llevamos en ese momento en una ranura, para cargarla en otro momento con una sola pulsación de botón «A» desde este menú. Esto nos servirá para crear varias combinaciones de armas y armaduras que podrían ser de utilidad en determinadas ocasiones, sin tener que ir buceando por nuestro baúl para ver que nos ponemos.
Por ejemplo, podrías crear un set de equipamiento especial para artillero, con una ballesta ligera, una armadura que te de bonus para esta arma, o crear varios sets enfocados en protegerte de ciertos elementos, o en dañar a monstruos débiles a un tipo de elemento o arma. Es decir, si te vas a enfrentar a un monstruo que produce plaga de hielo, no estaría mal tener un set resistente a esta debilidad, con un arma que precisamente haga daño a este tipo de monstruos.
Se me resiste ese material… ¿cómo conseguirlo?
Los materiales para crear o mejorar armas, o para forjar armaduras, básicamente se obtienen o bien luchando contra monstruos, o bien «farmeando» recursos, algo que no solo depende de nosotros, pues nuestros felyne también podrán hacerse con botines, o bien los Miaurcenarios nos podrían traer esos precisados recursos. Pero, desde luego, la forma más sencilla de obtenerlos es hacer misiones. ¿Sencilla? Bueno, depende del monstruo al que te enfrentes.
Prepárate para repetir una y otra vez algunas misiones, si no consigues a la primera ese material raro que tanto necesitas. Y es que hay materiales más difíciles de obtener que otros. Por lo general, a medida que la misión es más complicada, las recompensas y materiales son más raros. Si hay algo que te están pidiendo, y todavía no lo has visto, probablemente lo encontrarás en una misión más avanzada, es decir, de un rango superior al que estás jugando en ese momento. En lo que respecta a los materiales que se obtienen de monstruos, ¡echa un ojo al siguiente punto!
¿Minerales? Ve a las Grutas de lava (volcán)
Encontrarás minerales en todas y cada una de las zonas de caza, pero el volcán es con diferencia el lugar donde hay más. De hecho, hay una especialmente interesante… que podrías querer descubrir por ti mismo. Al final de la guía te contamos donde está.
La útil tabla de porcentaje de obtención
Mira que maravilla: pulsa +, ve a la tercera pestaña (Información), y abre las «Notas del cazador». Desde ahí, abre la opción de Monstruos grandes (o pequeños). En la ficha del monstruo que prefieras, pulsa R para desplazarte hasta el apartado «Materiales». Llegarás a esta maravilla de tabla:
Como puedes ver en la imagen, la tabla lista todos los materiales que puedes obtener de cada monstruo, si es que los recibiste al enfrentarte al monstruo en cuestión (o bien si lo han traído los Miaurcenarios). Puedes seleccionar la versión de rango bajo o alto del monstruo, pues los materiales pueden variar, y ver el porcentaje que tienes de que te lo de por el objetivo de la misión, o si lo capturas, o si rompes una parte en concreto, etc. ¡Esta tabla hará que no necesitemos las guías que en el pasado consultábamos! ¡Es la mataguías!
Este apartado de las «Notas de cazador» en realidad es incluso más útil que esto, pues tenemos la descripción de cada monstruo, sus hábitats, todas sus debilidades y fortalezas, las armas que le hacen más daño y las partes donde son más efectivas, la efectividad de los estados alterados… en definitiva, ¡es una pasada!
¿Joyas y talismanes? Tan solo espera
Veteranos, no te preocupes, pues Monster Hunter Rise cuenta con joyas y talismanes, solo que no funcionan exactamente como en anteriores videojuegos aparecidos en sistemas Nintendo. Estos elementos no están disponibles al principio de tu aventura, es decir, los desbloquearás llegado a un punto. Dado que el juego acaba de salir a la venta, preferimos actualizar esta sección en un futuro cercano, ¡por lo os daremos margen para que lleguéis a esta parte!
El petalazo
El petalazo es un objeto que te permite absorber las mejoras que nos ofrecen las animaves, esos pajaritos que pueden aumentar nuestra barra de vida, resistencia, etc., dependiendo de su color. El petalazo es un objeto que se equipa, como si fuese una pieza de armadura.
Comenzarás con el petalazo de caza, y a medida que avances desbloquearás distintos petalazos, incluso mejorarán tras realizar ciertos avances. Los hay enfocados en mejorar tu ataque, defensa, etc., siendo mejor que escojas el que más se adapte a tu forma de jugar. Por ejemplo, yo uso el petalazo maligno desde que lo desbloqueé; no me deja en muy buena situación con respecto a la salud, pero es de los más equilibrados.
Selecciona las habilidades intercambiables que más se adapten a ti
Para dar variedad a los estilos de caza de los jugadores, Monster Hunter Rise cuenta con un apartado llamado «Habilidades Intercambiables». Desde aquí podremos seleccionar una serie de técnicas que varían de un arma a otra. Por un lado, se trata de la alternativa que ofrece Monster Hunter Rise para ofrecer variedad a la caza, de una forma parecida a la que vimos en otros juegos de la serie. Lo ideal es que pruebes las distintas técnicas intercambiables que aprenderás, para escoger la que más se adapte a tu forma de jugar.
Guía Monster Hunter Rise: El dango
¡No subestimes el poder del dango! Este pastelito japonés es lo que come todo cazador que se precie (al menos en Monster Hunter Rise) antes de salir de caza. Si no lo consumes perderás la oportunidad de conseguir bonus importantes de defensa, ataque, etc., o grandes ventajas sobre los monstruos, como puede ocurrir si escoges el dango debilitador, o incluso podrías ganar más recompensas o dinero tras terminar una misión, entre otras muchas ventajas. Hay una gran variedad de dangos, que irán desbloqueándose a medida que vayas superando misiones, incluso mejorando la receta para que sean más efectivos.
Del dango te diremos que te fijes en unas pocas cositas. Una, el porcentaje de activación indica la probabilidad que tienes de que se active una habilidad. Dos, no te preocupes si marchas de misión sin comer, pues puedes comer en la tienda de campaña, incluso si te matan podrás volver a comer para no jugar con desventaja. Y por último, que te fijes en una pequeña curiosidad: si en la intro en la que Yomogi la chef aparece una ramita de té en tu bebida, ¡es que se han activado todas las habilidades! La verás celebrándolo por todo lo alto, mientras que si no se activan todas, la celebración será menos entusiasta. Igual ocurre en el puesto de dango de la sala de reunión.
Los dango iniciales
Oye, ¿y por qué no listamos todos los dango? Dado que es un desbloqueable, preferimos que vayáis descubriéndolos poco a poco, pues son de esas cosas que gusta descubrir por uno mismo. Lo que haremos a continuación es listar algunos de los iniciales:
- Dango pudiente: Dango millonario, aumenta la cantidad de zenis recibidos al terminar una misión.
- Con Pasas: Dango cosechador, reduce el tiempo que tardan en reaparecer los puntos de recolección
- Dango amorcito: Dango lanzador, aumenta el daño causado por los kunai.
- De melocotón: Dango deflector, ayuda a tu arma a continuar afilada cuanto tus ataques reboten.
- Fiero: Dango pulidor, acelera el afilado de tus armas.
- Equilibrado: Dango equilibrio, evita que puedan derribarte y te caigas al suelo.
- De castaña: Dango defensor (B), a veces reduce el daño recibido.
- Medicinal: Dango médico (B), permite recuperar un poco de salud al usar objetos curativos
- Meloso: Dango Meloso, aumenta la cantidad de miel que recibes al recolectar
Puede pasar por desapercibido que el menú de comida tiene la posibilidad de filtrar por tipos de dango: sabores potentes, sabores firmes, sabores raros y sabores grandiosos. Otra cuestión a tener en cuenta es que cada vez que vuelves de misión, la lista de dangos disponibles podría variar un poquito. ¡Ah! Y recuerda que puedes crear tu set de dango favorito, o varios de ellos, para ahorrar tiempo la próxima vez.
Guía Monster Hunter Rise: Consejos de Misiones
Misiones de aldea o de sala de reunión. ¿Qué orden seguir?
La eterna pregunta en anteriores videojuegos, con una respuesta algo diferente en Monster Hunter Rise. Resulta que la historia de este título está repartida entre las misiones de la Aldea de Kamura y las de la sala de reunión. El orden lógico sería realizar primero las de la aldea para luego continuar con las de la sala, pero resulta que si juegas con amigos en local u online, solo podrás jugar a las misiones de la sala.
¿Y qué ocurriría si completaras las misiones de la sala antes que las de la aldea? Bueno, esto es algo que no hemos podido comprobar, pero aclararemos en las próximas semanas… ¡»»»solo»»» le hemos dedicado 100 horas y lo hicimos en el orden aldea –> sala! Sospechamos que no se activarán los eventos de historia, y que podrás avanzar de rango de igual forma.
Rango bajo y rango alto
Evidentemente, las misiones de rango bajo son misiones mucho menos complicadas que las de rango alto. Este rango superior no es accesible hasta que no completas todas las misiones clave de las misiones de rango bajo. A diferencia de juegos anteriores, en los que tenías que hacer misiones «al azar» hasta que dabas con las misiones clave necesarias para pasar de rango, si es que no consultabas una guía de misiones o alguien te lo chivaba, en Monster Hunter Rise las misiones clave para pasar de rango están marcadas de primeras, por lo que es muy sencillo saber lo que tienes que hacer para pasar de rango.
Ni qué decir que en rango alto, además del reto, también encontrarás mejores recompensas y materiales más raros, con los que crear mejores armas y armaduras. También ganarás más zenis y puntos de la aldea Kamura. Dicho esto, otra estrategia para completar todas las misiones de forma más rápida y sencilla es dejar las que no son necesarias para cuando tengas una mejor equipación; de esta forma, las completarás mucho más rápido. Claro, no es la táctica más honorable…
¡No dejes de hacer las submisiones!
No descuides las submisiones, ¡pues son otra forma de avanzar en el juego! Los premios que puedes conseguir son muy jugosos, y la mayoría de ellas las harás casi sin darte cuenta. De submisiones tenemos dos tipos: las opcionales, activamos desde el puesto de misiones, y las de peticiones, que llegarán fruto de alguna conversación con la gente que encuentres por Kamura.
Sobre las submisiones opcionales, nuestra recomendación es que siempre tengas activas las 5 que te permiten activar. Lo primero, repetimos, es que casi las vas a hacer «sin querer», pues las cosas que te suelen pedir son de las que tienes que hacer sí o sí: recolectar bichos, minerales, huesos, cazar monstruos grandes o pequeños, romper partes de monstruo, completar un número de misiones en un mapa, etc. Es decir, si no activas las submisiones opcionales, estarás perdiendo la oportunidad de ganar puntos Kamura, materiales, pociones, etc., o incluso esferas armadura que necesitarás para mejorar tus armaduras y así afrontar los más duros combates.
Las submisiones de peticiones son incluso más importantes, pues pueden desbloquear opciones muy interesantes para tu avance. Las recompensas son tan interesantes, como variadas: nuevas especialidades para la carta de los dango, más submarinos para el Argosy, nuevos campamentos base, más gran cordópteros, diseños de nuevas armas para cazador o camaradas… No dejes nunca de charlar todo aquel de Kamura que quiera decirte algo, y visita a menudo el menú en el que se listan las submisiones de peticiones para ojear las pendientes y concentrarte en superarlas. Lo puedes encontrar pulsando «+, en submenú «Misiones», opción «Submisiones» – «Peticiones».
Misiones de Porteador
He aquí las clásicas misiones de transportar huevos o materiales frágiles, tratando de que no se rompan por el camino, pues siempre habrá algún gracioso e inesperado Bullfango, Renophlos o Bnahabra que nos de ese toquecito necesario para aguar la fiesta, o ni digamos si nos cruzamos con un monstruo grande. En este juego somos más ágiles que nunca, y eso se traduce a más opciones para transportar estos materiales sanos y salvos. Puedes correr, saltar de salientes, correr por las paredes, incluso moverte con cordóptero… Suena bien, ¿eh? Tan solo vigila la resistencia, o que no te golpeen, ¡y todo irá bien!
Misiones de Arena
El maestro Utsushi es el encargado de gestionar las misiones de arena. Lo encontrarás en la sala de reunión. En estas misiones puedes encontrar interesantes retos, dado que te alejan de la comodidad de tu equipamiento; solo podrás escoger entre las armas y armaduras disponibles, y olvídate de camaradas o baúles de inventario… ¡y solo tendrás una vida para intentarlo! Ni si quiera comer dango te será de ayuda.
Para el modo arena te podemos recomendar que no te confíes, pues te sentirás raro con el equipamiento disponible. Rompe por completo la dinámica del modo principal, en el que puedes acudir al campamento base cada vez que te clavas una astilla en el dedo, por lo que motiva bastante realizarlas. Por ejemplo, si te acostumbraste a afilar sobre tu canyne, aquí el mejor sitio donde hacer es en los lugares altos, antes de que el monstruo los destruya. Por el terreno podrás encontrar alguna ayuda, como hierbas para crear pociones. También dispones de una barrera divisora que te ayudará a dejar aislados a monstruos para que no te ataquen a la vez.
Por cierto, no te molestes en cortar al monstruo una vez hayas acabado con él, pues solo dan medicamentos. Comentar que por el momento hay muy pocas misiones de arena disponibles, es de esperar que esto se vaya ampliando. Además, solo permiten un máximo de dos participantes… ¡al menos las disponibles en el lanzamiento de Monster Hunter Rise!
¿Qué son las Misiones de Frenesí?
Las misiones de Frenesí suponen un cambio completo de dinámica, y difieren bastante de lo visto en anteriores videojuego en lo que respecta a aquellas misiones en las que teníamos que evitar que un monstruo destrozara una base. Para empezar, aquí no es uno, sino todo un ejército de ellos, por lo que puedes esperar que la vida de estos no va a ser la misma que si nos los encontramos en una zona de caza. Por otro lado, el límite de muertes pasa a ser infinito, siendo nuestro objetivo evitar que caigan todas las puertas, pues llegarían a la aldea de Kamura y destrozarían todo. Para frenar su avance, o eliminarlos, tienes trampas de suelo, cebos, balistas automáticas, balistas manuales, incluso la posibilidad de invocar a algunos personajes de la aldea para que nos echen un cable.
Dado que es una de las novedades del juego, no queremos ahondar demasiado en las misiones de Frenesí. Si quieres más detallitos o consejos, háznoslo saber en los comentarios del artículo en redes sociales, ¡y actualizaremos esta guía!
No es lo mismo «Abandonar misión» y volver de una misión no
¿Tienes que dejar una misión a medias? Dos opciones tienes: «Abandonar misión» o «Volver de la misión», y no son lo mismo. Volver de la misión es muy útil, por ejemplo, si has conseguido piezas de un monstruo o montones de recursos, pues conservarás todo lo que has conseguido, además de que te darán alguna recompensa. Por supuesto, la misión no se dará por completada, como evidentemente ocurre con «Abandonar misión». Con esta opción pierdes todo lo que habías conseguido en la misión, pero también conservas todos tus objetos de ayuda como si no los hubieras gastado.
Por cierto, en las misiones de «Batida de expedición», que son «paseos» que no tienen un objetivo, podrás escoger la opción «Completar misión» en el momento que quieras, volviendo así a la aldea con todo lo que has conseguido.
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