The Outer Worlds Anunciado Nintendo Switch

Virtuos asegura que puede hacer posible cualquier juego de PlayStation 4 o Xbox One en Nintendo Switch

"Cuantos más juegos desarrollamos para Switch, mejor lo hacemos, y más podemos exprimir el hardware"

Cuando desde Virtuos, hace unas semanas, comentaron que estaban listos para llevar juegos de PlayStation 5 y Xbox Series X a Nintendo Switch, no lo decían por decir. Esta empresa de Singapur se está especializando en hacer posible ports de videojuegos que poco tienen que envidiar a las versiones de otras consolas, teniendo en cuenta que se están ejecutando en un hardware mucho menos potente y de posibilidades portátiles. Vaya, que te lo puedes llevar a donde quieras. Por supuesto, puedes imaginar que algunos videojuegos de próxima generación podrán ser más fáciles de llevar a Nintendo Switch, que otros, que posiblemente serán directamente imposibles. Pero cuando hablamos de la generación actual de Sony y Microsoft, habría quien diría que algunos títulos son igualmente imposibles en la consola de Nintendo.

 

Según recientes declaraciones de Zhang Chengwei, productor senior de Virtuos, parece que para su compañía no existe problema alguno para llevar cualquier título que se ejecute en una consola de actual generación, es decir, PlayStation 4 y Xbox One, al modesto pero versátil hardware de Nintendo Switch.

 

«Zhang Chengwei: Hemos desarrollado una inteligente librería para propósitos generales que permite a XCOM 2 ser renderizado directamente en Switch sin cambiar el módulo original de Unreal Engine 3, algo que nos ha ayudado a lidiar con la reducida memoria de Nintendo Switch, que cuenta con 4 GB frente a los necesarios 7 GB en la versión PC. Dicho esto, hemos dedicado medio año solo para optimizar la memoria, usando varios métodos durante ese periodo, incluyendo formatos o archivos más eficientes, eliminado la necesidad de memoria, e incluso modificando y optimizando el sistema de memoria original de la consola. 

Sobre nuestros anteriores trabajos con Starlink: Battle for Atlas, Dark Souls: Remastered, The Outer Worlds y el próximo XCOM 2, no tenemos dudas de que las adaptaciones a Switch pueden funcionar en cuanto a juegos de cualquiera de las consolas de actual generación. 

Cuantos más juegos desarrollamos para Switch, mejor lo hacemos, y más podemos exprimir el hardware.»

 

Chengwei utiliza como ejemplo su más reciente desarrollo, el recopilatorio XCOM 2, cuyo título principal data de 2016 y hace uso de Unreal Engine 3, pero no por ello las dificultades para llevarlos a un hardware con limitaciones técnicas hacen que sea menos complicado. No solo lo han logrado con este videojuego, pues Virtuos, como bien indica repasando algunos de los títulos que han estado haciendo posibles en Nintendo Switch, como el inminente The Outer Worlds. O en otras palabras, pueden realizar estas declaraciones sin que nadie les pueda mencionar ni un «pero», puesto que, lo que están afirmando lo han conseguido en otras ocasiones.

 

Fuente 1

Fuente 2