2016 va avanzando sin mostrar piedad por los fieles seguidores de la serie Metroid. El 30 aniversario de la popular saga de la cazarrecompensas espacial «tan solo» ha tenido como representante a Metroid Prime: Federation Force, un videojuego bastante aceptable, pero que no ha saciado nuestras ansias por acabar con piratas espaciales secuestra Metroids. Y mientras tanto, soñamos con que Nintendo nos sorprenda antes de que termine el presente año, con algún anuncio. ¿Servirá para ello «esa» web?
Rumores, desde luego, no faltan. Desde los que apuntan a Retro Studios, cocinando en secreto un nuevo «Prime», pese a que los responsables de esta ya no están en el estudio, y que por otro lado se dice que están con algo completamente distinto, hasta los que situaban a los españoles de MercurySteam como aquellos que habían cogido el relevo a la serie. Y es que había quienes decían que sin lugar a dudas los responsables de la subsaga Castlevania: Lords of Shadow… hasta día de hoy, puesto que este rumor queda totalmente descartado por ni más ni menos que los responsables del estudio en esta porción de la entrevista de Eurogamer con MercurySteam y Dave Cox, donde aseguran que nunca trabajaron en nada de Metroid para 3DS y Wii U, estando volcados ahora mismo con Raiders of the Broken Planet:
«Tras romper con Konami, ¿existió peligro de que el estudio cerrara? Había escuchado rumores de despidos.
Enric Álvarez: No debes creer todo lo que lees. Hay un montón de pura mierd* circulando por la industria del videojuego en todas las direcciones. Eso es absolutamente falso. Antes de finalizar Lords of Shadow 2, ya estábamos construyendo nuestro propio camino. Dos años más tarde, aquí tienes la prueba: estamos hablando contigo hoy. Y tenemos un equipo de más de 100 personas en el estudio. Creo que estamos rompiendo la marca de 130. La mayoría de estos chicos han estado trabajando aquí desde el primer día.
David Cox: El núcleo principal de líderes es el mismo que estaba trabajando en Lords of Shadow 1.
Enric Álvarez: Por lo que esa imagen del estudio es pura mierd*, sinceramente hablando.
¿El rumor de que habéis creado un prototipo de Metroid para Wii U y 3DS también es una pura mierd*?
Enric Álvarez: Eso lo es más aún.
¿En serio?
Enric Álvarez: La gente tiene mucha imaginación y tiempo para pensar en esas cosas, pero esa no es necesariamente la verdad.
¿Así que estás diciendo, categóricamente, que no trabajasteis en un nuevo prototipo de Metroid para Wii U y 3DS?
Enric Álvarez: Eso es exactamente lo que estoy diciendo.
David Cox: Estamos principalmente trabajando en Raiders. Estamos haciendo otras cosas. Pero Raiders es el enfoque principal del estudio en estos momentos.
Enric Álvarez: Creo que ese [rumor] se inició con una entrevista que hicimos cuando estábamos finalizando Mirror of Fate. Durante la entrevista, alguien nos preguntó sobre qué otro juego nos gustaría hacer, y creo que esta historia de Metroid vino de ahí. O puede que fuese por las influencias de Metroid en Mirror of Fate. El resto es pura invención.»
Ahora es cuando uno podría decir que no están mencionado el nuevo sistema de la Gran N en ningún momento, podría ser sospechoso que no hayan recalcado algo así como «no hemos hecho nada para 3DS, Wii U ni estamos haciendo para NX«, y por otro lado, afirman estar trabajando en otras cosas. Lo que debes tener por seguro es que en esta entrevista difícilmente se iba a desvelar un proyecto secreto para Nintendo. No obstante, quizás lo más probable es que los españoles se estén planteando si llevarán Raiders of the Broken Planet a la NX.