Star Fox Zero Primera toma de contacto en casa

Primera toma de contacto con Star Fox Zero… ¡ya en casa! Gameplay comentado por NextN en español

Star Fox Zero fue presentado por sorpresa hace varios E3 bajo el escueto nombre de «Star Fox» siendo una demo técnica del concepto de jugabilidad a doble pantalla que Nintendo quería explotar con un juego de naves. ¿Y qué franquicia mejor que esta? Por fin podemos poner las manos encima desde la comodidad de nuestra casa, sentados en un sillón sin la presión de estar en un evento y con la versión final en nuestra consola. También deciros que es la primera vez que un servidor se pone a los mandos de este videojuego programado por Nintendo y Platinum Games. ¿Qué tal se le dará a alguien que solo ha oído hablar de su innovador control repartido entre dos pantallas? ¿Será un impedimento para disfrutar del ansiado retorno de esta saga o un imprescindible aliado?

 

En el vídeo que verás a continuación echamos una partida en el primer nivel para ver qué tal nos defendemos con los controles tanto pilotando un Arwing como su nueva transformación en Walker, jugabilidad de primera mano de NextN sobre la versión en español, que cuenta con un delicioso doblaje repitiendo la experiencia en ese sentido de Star Fox 64 3D de Nintendo 3DS. Por supuesto, si os gusta el vídeo no dudaremos en mostraros más contenidos de este título, ¡así que esperamos tus comentarios!

 

Star Fox Zero: primera toma de contacto… ¡ya en casa!

Webmaster, Jefe de redacción
Mostrar Comentarios (5)
  1. Alias, eres un gran comunicador y tan cercano y campechano que podrías ser King of Spain!
    Parece que tus primeras impresiones son buenas y, la verdad, es que las mías también. Con este juego he vivido una montaña rusa en cuanto a expectativas y, el mayor pero que le veía, que era el vacío de acción en los escenarios, parece no tener demasiado impacto en la jugabilidad.
    El (novedoso) control me da un poco más igual, porque soy bastante torpe independientemente del modo de manejo que haya… ;P
    Espero más vídeos para que tus valoraciones estén más fundadas!

  2. Muchas gracias amigo :) Uno o dos vídeos más caerán! ;D

    Acerca de lo que dices: «el (novedoso) control me da un poco más igual». Esto puede ser una barrera para muchos jugadores. No es que sea complicado, sino que requiere una coordinación (tampoco exagerada) a la que hay que dedicarle un poco de tiempo. Vaya, yo me siento un poco como con juegos de «la antigüedad», pues hoy día las cosas se han simplificado exageradamente, nos han acostumbrado mal.

    Me ha venido ahora a la mente un videojuego llamado Forsaken, que se pegó un batacazo que no veas por no ser comprendido. A ver, era un lío vertiginoso y mareante al principio jajaja, pero cuando lo dominabas, oye, partidas épicas a cuatro jugadores que te pegabas en Nintendo 64 (también salió en otras). Estoy completamente seguro que a día de hoy yo no tendría la destreza y velocidad que gané con Forsaken jugando con mis amigos más viciados (nuestro selecto grupo), que partidazas, y puede que tampoco tuviera la misma paciencia XD. El caso es que luego, ese mismo videojuego se lo enseñaba a otros colegas no tan jugones, y no les gustaba absolutamente nada. Tu imagina: un FPS de motos gravitatorias en el que no hay arriba ni abajo, ni izquierda ni derecha, con pasillos que recorrer a toda velocidad emboscando a tus rivales. La idea estaba bien, pero el público no estaba preparado… quizás con control por movimientos el concepto podría ser resucitado.

  3. Joer… lo he tenido que quitar porque me estaba encantando y tengo el juego pedido en Amazon desde ni se sabe. Lo que más me ha gustado es el feeling de juego redondo que tiene con ese sonido y la ambientación y tal. Estoy deseando pillarlo. Una pregunta: ¿Cómo puede ser que de pequeño se te dieran bien los controles invertidos y ya no? Lo digo porque a mí me pasa lo mismo :D :D ¡Un saludo!

  4. Jajaja, pues oye, ¡no creas que no me he parado a pensarloo he pensado! Creo que es porque usaba de tanto en tanto Joystick en Spectrum 128 K, NES, SNES (vaya Joystick guapo que tenía en SNES!!!), me molaban mazo para algunos juegos. En los de naves (los que permitían configurarlo así, que ahora no recuerdo si eran muchos o pocos XD) era como más intuitivo/natural tirar de la palanca hacia atrás para que la nave se elevara. Muchos años más tarde recuerdo como tenía que configurar de nuevo los controles «normales» en varios videojuegos, porque me liaba ya un poco con eso :D

    Pero vaya, yo creo que también es práctica, y una cosa importante referente a este juego: cuando apuntas con la mira del GamePad, lo haces, claro está, por medio de sensor de movimiento, y digamos que vuelves sin quererlo a los movimientos invertidos; de forma natural mueves el GamePad hacia atrás/ hacia a ti si quieres apuntar hacia arriba, y hacia adelante si quieres apuntar abajo, por lo tanto, creo que es casi mejor dedicarle un tiempo a acostumbrarse a los invertidos de un principio :)