Zelda Twilight Princess HD

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD cuenta con un nuevo objeto. ¿El Candil Poe?

El universo Zelda nos tiene totalmente abducidos esta semana. Entre Hyrule Warriors Legends y el remaster de Twilight Princess, no paran de llegarnos novedades relacionadas con Link y compañía. Ahora, gracias a un vídeo de la propia Nintendo, podemos afirmar que The Legend of Zelda: Twilight Princess HD va a contar con un objeto completamente nuevo, y su nombre podría ser…

 

¿Candil Poe?

Los chicos de GameXplain, que no se pierden una, han desgranado por completo el último Nintendo Minute dedicado a este videojuego de Wii U. En esta emisión, por cierto, además de confirmarnos que podremos alternar entre la forma humana de Link y su álter ego canino con tan sólo un toque en la pantalla táctil, pudimos ver un poco más el mundo de Twilight Princess en alta definición.

 

 

Volviendo al objeto que nos concierne. Tal y como han ilustrado los autores del vídeo, su aspecto es idéntico al Candil que tienen los Poe, de ahí que su nombre pueda ser el de Candil Poe -cómo hilamos-. Si con su nombre aún tenemos dudas, en cuanto a su uso aún tenemos más. Podría ser que este nuevo objeto sirva para ver la versión humana de estos espectros tan famosos del mundo Zelda; y es que, en el Zelda: Twilight Princess original de Wii y GameCube, era necesario convertirse en lobo para poder verla.

 

1601-23 The Legend of Zelda Twilight Princess HD Candil Poe 1

 

No sería nada descabellado que esta fuera su función, dado que Nintendo es propensa a introducir cambios en este tipo de revisiones con el fin de hacer menos tediosos ciertos aspectos de los originales -véase búsqueda de la Trifuerza o la Vela Rápida de Wind Waker HD-. Sea como fuere, tendremos que esperar para conocer con más detalle este nuevo objeto de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD o incluso alguna que otra sorpresita más que los de Kyoto se guarden bajo la manga con este lanzamiento de Wii U.

 

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Redactor
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  1. Es una de las cosas que añadirán para agilizar las partes más tediosas del juego, como hicieron en OOT 3D cambiando las botas de ser ropa a ser objeto que se podía equipar a un botón o modificar la canción del Doble-Tiempo en Majora’s para poder decidir a que hora se desea viajar.