¿Cómo se ideó Shin Megami Tensei x Fire Emblem? Kaori Ando, director en Nintendo, responde

Ha transcurrido bastante tiempo desde la última señal de vida de Shin Megami Tensei x Fire Emblem, el nuevo título para Wii U de Atlus en colaboración con Nintendo (o viceversa). Tenemos que situarnos concretamente en el E3 de este año, donde la gran N enseñó el tráiler y un cambio de nombre, Genei Ibun Roku #FE (al que seguiremos llamando con cariño SMT x FE). ¿Hay ganas de conocer más información sobre este prometedor juego de JRPG?

 

¿Como surgió la idea de SMT x FE? Kaori Ando, uno de los directores de Nintendo, habla sobre el origen de este peculiar crossover:

 

«Nuestro primer contacto con Atlus fue en 2009, cuando se desarrolló el juego Itsumo Purikura ☆ Kuradeko Puremium (un título para NDS). Quiero hacer un juego que mezcle Fire Emblem y Shin Megami Tensei, así que fui a Atlus con la propuesta.»

 

Sin embargo la primera impresión no fue del todo positiva. Atlus contestó con un escueto «Lo pensaremos«, que como ya sabréis es una manera formal de decir «no, no nos interesa«. Además añadió que estaban demasiado ocupados para empezar ese proyecto.

 

SMT x FE

 

¿Cómo se consiguió el apoyo de Atlus para que SMT x FE tomara forma? Kaori Ando seguía con esperanzas de una respuesta positiva de Atlus, y al cabo de un año la compañía propietaria de Shin Megami Tensei respondió. Aunque la primera toma de contacto se antojaba negativa, la realidad era que sí que estaban entusiasmados, pero que realmente estaban demasiado ocupados para embarcarse en un proyecto de este calibre.

 

En palabras de Shinjiro Takada, productor de Atlus:

 

En aquel momentos estábamos enfrascados en el desarrollo de Devil Survivor 2. […] Que Nintendo quiera colaborar con nosotros con un gran título como es Fire Emblem es un gran honor, realmente quería hacerlo.

 

SMT x FE

 

Algunas características de este juego fruto de la unión de Atlus y Nintendo ya se han detallado, además la duración de la historia principal oscilará las 30 horas, pero para completar el juego al 100% (submisiones y demás) tendremos que duplicar ese tiempo. Hay que recordar que en Japón saldrá para finales de este año, por lo que tendremos que esperar hasta el año que viene para poder catar este prometedor JRPG. ¿Hay ganas de que llegue ya?

 

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Redactor
Mostrar Comentarios (3)
  1. sin en el digital event se hubieran mostrado mas gamplay que los montajes de las cutscenes, hubiera inpactado mucho mas, y si ya se que depues se mostro en el treehouselive pero muchas personas no lo ven

  2. Podían haber hecho muchas cosas en el E3, la verdad es que poner el mismo tráiler presentado en el Direct en el cual se anunció es un poco… cutre.

  3. no es un poco, es bastante cutre, no se que les paso, pudieron enseñar mucho mas del gameplay, que es bastante factible por que todos los juegos por lo que me entere ya tenian demos, y las gente no se hubiera desilucionado tanto