Durante los últimos días vimos como, gracias al apoyo vía PayPal, Wii U se aseguraba su versión de Bloodstained: Ritual of the Night tras romper la barrera de los 3 millones de dólares en la financiación vía crowdfunding del nuevo título de Igarashi. Armature Studios se encuentra tras este port, y quiere hacerlo con la plenitud de facultades que ofrece el motor sobre el que corre el juego.
A través de Twitter, los ex miembros de Retro Studios han confirmado que su objetivo es hacer que este videojuego también use el Unreal Engine 4 en la sobremesa de Nintendo. Algo que ha pillado por sorpresa a todos, y es que este motor gráfico no cuenta con soporte nativo para la consola, por lo que la labor tras esta adaptación es mayor aún de lo que supondría en un principio.
@SuperiorSatoru that's the plan
— Armature Studio (@ArmatureStudio) May 31, 2015
«- Veo que vais a adaptar UE 4 para la versión de Vita de Bloodstained. ¿Significa esto que la de Wii U también usará este motor?
– Ese es el plan.»
Nuevos ataques en Bloodstained: Ritual of the Night. Llamando a la nostalgia
Por otra parte, y a través de su Kickstarter, el equipo de Igarashi ha anunciado una serie de novedades en cuanto al apartado jugable de Bloodstained: Ritual of the Night. Tal y como mencionan, «¿qué sería de un juego de IGA sin algunos movimientos especiales?«. Nuestra protagonista contará con una serie de ataques con los que invocará a una serie de espíritus, además de cierto gesto tremendamente característico de la saga Castlevania -que dejamos para el final-.
Gluttony Summon
Miriam ataca a su rival con una aparición cuyo fin es devorar todo lo que se cruce en su camino, enemigos incluidos.
Magical Throne
Sentarse es la mejor forma de reponer energías. A través de esta invocación, nuestra protagonista se acomoda en una silla para acelerar la recuperación de sus MP -Puntos de Magia-.
Voltic Chain
Clarísimo guiño -y spoiler- a Azure Striker Gunvolt. Este ataque abandona el plano demoníaco para pasarse a la «Séptima» -poder de ciertos personajes del título de 3DS lanzado por Inti Creates-. Miriam ataca a sus rivales con una cadena eléctrica que más de uno habrá podido ver en el videojuego protagonizado por Gunvolt.
Winestained
El gesto más emblemático del enemigo por excelencia de la saga Castlevania, Drácula. Nuestra protagonista, en un gesto de rabia, lanza una copa de vino al suelo; mejorando así ciertas habilidades. ¿Dirá también aquello de «have at you!«?
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