[divider]Actualización 05/08/2014 [15:14][/divider]
Actualizamos para traeros una galería liberada con ni más ni menos que 70 imágenes en las que podremos ver a los personajes de este spinoff repartiendo leña a diestro y siniestro. ¡No os la perdáis!
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Adelantándose a la Nintendo Direct europea, Nintendo América ha emitido la destinada al mercado americano, y nosotros hemos realizado el resumen más completo que podrás encontrar. De hecho, ya se encuentra disponible la versión española, que podrás ver justo sobre estas líneas (o al final del resumen, junto con otros vídeos.
Por supuesto, está repleto de información, y puede que de spoilers… Así que échale un vistazo, bajo tu propia responsabilidad… pero te advertimos que todas esta info será muy difícil de ocultar, pues bien seguro que Nintendo se encargará de propagarla a los cuatro vientos vía Twitter, Facebook y todos los canales que tenga a su alcance.
Comienzo de la presentación
- Se muestra el primer escenario del juego, el campo de Hyrule (Hyrule Field)
- Mientras Link lucha con enemigos que han salido de la nada, Impa comienza a luchar por su cuenta preguntándose «de dónde han salido todos esos monstruos». En ese momento, el juego te pide que vayas en su ayuda.
- Los enemigos disponen de diversos ataques
- Link encuentra un objeto en un cofre, la bomba. Los enemigos bloquean el paso con rocas, que podrán ser destruidas con estos explosivos
- Los enemigos se representan con los puntos rojos del mapa, los aliados los azules. Las zonas conquistadas por unos u otros, están representadas por esos mismos colores. Tendremos que despejar de enemigos las zonas rojas para reconquistar territorios
- Un vistazo a el Rey Dodongo, se muestra en el mapeado como un gran punto rojo. Cuando aparece, las condiciones de victoria cambian, algo que es notificado por un mensaje que te indica que debes vencerlo.
- Podemos mantener la cámara sobre él pulsando L
- Le daremos de comer unas bombas para atacarlo a continuación
- Al completar la pantalla, aparece un menú con nuestra puntuación y rupias ganadas, así como las armas y materiales que obtengamos de la batalla
Objetos
- Además de las bombas, tendremos arco y flechas, lanzagarfios, bumerán…
- Las bombas nos sirven para vencer al Rey Dodongo. Se muestra a Gohma y una de las formas con la que podremos vencerlo (hay diversas dependiendo del jefe). Protege su ojo, pero una flecha certera lo dejará indefenso por unos instantes.
Intervenciones de Eiji Aonuma, aquí la primera
- Eiji Aonuma al habla para mostrar algunas cosas ya vistas en anteriores Zelda, como los Cucos. Si atacas muchas veces a uno en Hyrule Warriors, ya puedes suponer lo que pasará.
Personajes que se suman a la batalla… buenos y malos controlables
- Link, utilizando su espada hyliana.
- Princesa Zelda (nada de reina), con su gracil estoque
- Capitana de Hyrule, Impa, con su Hoka Gigante
- Sheik, utiliza un arpa, y está diseñado como un ninja
- Tiempo para personajes de las diversas series representadas en Hyrule Warriros
- De Ocarina of Time, Darunia y con el terrible martillo Megaton. Cuando baila, hace temblar el suelo
- La Princesa del Reino de los Zora, Ruto, que combate con sus propios poderes acuáticos (su arma está clasificada como Escama Zora)
- De Twlilight Princess, Midna y Maripola
- Midna utiliza su poder de las sombras, Maripola (aparece como «¿Princesa de los Bichos?») y ataca con su sombrilla
- Algunos enemigos son jugables, como Zant, que usa un par de cimitarras en batalla
- De Skyward Sword, Fay, como Espada de la Diosa (en la que se convierte a su antojo)
- Otro enemigo jugable es Grahim, con su Espada Demoníaca. Puede transformarse…
- Nuevo personaje para este juego, Lana (¡ya la conoces!), con su libro de hechizos
Segunda Intervención de Eiji Aonuma
- Otra vez, Aonuma con otro elemento que regresa: cortar la hierba. Encontraremos rupias, corazones, y otros elementos.
Armas
- Nuevas Armas, como la devastadora Vara de Fuego para Link, la batuta de los vientos de Wind Waker para Zelda, la Lanza Deku para Lana, entre otros, como un portal de invocación para Lana con el que puede invocar Cucos de varios tamaños.
- Las armas disponen de ataques especiales a utilizar cuando se llena la barra de «Enfoque de Espíritu» (Focus Spirit)
Tercera Intervención de Eiji Aonuma
- Aonuma nos muestra los Bombchu, aquellas bombas teledirigidas de Ocarina of Time o Phantom Hourglass. Sirven para atacar a enemigos o abrir nuevos caminos.
Pantallas/Niveles
- Se han introducido diversos escenarios conocidos, como Altárea (Skyloft) de Skyward Sword, el Lago Hylia de Ocarina of Time (que podrá ser drenado…), el campo de Twilight Princess.
Cuarta Intervención de Eiji Aonuma
- Aonuma muestra a Chomp Cadenas, incorporado en la serie Zelda gracias a Link’s Awakening de Game Boy. Podrá ser utilizado a modo de Mangual, con los Guantes de Poder.
Progresión de los personajes y armas
- Los personajes pueden subir de nivel ganando experiencia tras vencer a enemigos. Utilizando los materiales que obtengamos al eliminarlos podremos actualizar las armas de cada personaje, incorporando nuevas técnicas y combos, o habilidades.
- A veces encontraremos nuevas armas durante la batalla con habilidades especiales. Estas podrán combinarse para crear mejores armas, gracias a las opciones de fusión.
Quinta Intervención de Eiji Aonuma
- Aonuma: La Luna de Majora’s Mask se puede atraer con el lanzagarfios. Realmente, es una luna bastante más pequeñita y con menos poder de destrucción que la original.
Modo Aventura
- Un texto clásico, a modo Zelda de NES, nos pone en situación: las tropas de Ganon han invadido el Reino de Hyrule, por lo que tendremos que defenderlo. Ocho monstruos tendremos que derrotar.
- Aparecen diversos elementos de la serie Zelda, como bombas, la brújula, bombas acuáticas… Se muestra un mapa dividido en rejillas, cada una corresponde a una pantalla del The Legend of Zelda Original con una serie de enemigos que tendremos que derrotar ya en la visión «Hyrule Warriors». Por ejemplo, una de ellas, de tipo desafío, nos propone encargarnos de 300 enemigos en un tiempo máximo de 10 minutos. El tamaño de la pantalla es más limitado que el del juego principal.
- Una vez cumplamos la misión, completaremos esa casilla/rejilla del mapa.
- En otra rejilla, en la que no aparece ningún enemigo, podremos utilizar el comando «Buscar». Se ve a Link quemando un árbol sospechoso, que nos lleva a una escalera subterránea.
- Gracias a este modo podremos desbloquear nuevas armas y personajes
Sexta Intervención de Eiji Aonuma
- Aonuma, ahora explicando las Skulltulas Doradas: escucharemos su ruido característico, las buscaremos y destruiremos para obtener piezas de arte. Como en Ocarina of Time, hay repartidas 100 de ellas por el mundo
Modo Cooperativo
- Cooperativo para dos jugadores, cada uno de ellos con su propia pantalla, pudiendo ir libremente por el mapeado. Es decir, un jugador juega en el GamePad y el otro en la televisión.
Séptima Intervención de Eiji Aonuma
- Para terminar, Aonuma muestra a Ganondorf en acción, uno de los enemigos que serán jugables. Haciendo uso de un par de Espadas Grandes y sus poderes demoníacos. Ganondorf, como no, también dispone de animación de apertura de cofre.
Regalo Club Nintendo
- Los miembros del Club Nintendo americano tendrán acceso a los trajes para Ganondorf de Ocarina of Time y Twilight Princess, así como a los DLC’s de Link y Zelda de estos juegos y los de Skyward Sword.
- En España, si registras Hyrule Warriors en el Club Nintendo entre las 10:00 del 19 de septiembre de 2014 y las 23:59 del 17 de octubre de 2014, podrás descargar gratuitamente estos trajes.
Pack Especial con Bufanda
No se menciona en la Nintendo Direct americana, pero sí en la europea: ¡tendremos pack con bufanda de Link en Europa! Temíamos por recibir algunos de estos contenidos anunciados para Japón. Nos quedamos sin el despertador y el cofre (o puede que se distribuyan con alguna tienda), pero al menos conseguimos un precioso y práctico objeto de coleccionismo.
Vídeo Hyrule Warriors Direct española
Vídeo Hyrule Warriors Direct americana
Tráiler Ganondorf
Tráiler Trajes DLC
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