No es que esté espiando a sus trabajadores… ¡Es que trabajan a distancia! O… espera…
«¿¡Pero esto qué es!? ¡¡Esto no es por lo que yo he pagado!!» Tranquilo, que si no se suele mostrar un videojuego en sus fases más tempranas, es precisamente porque todavía no está visible. Y eso es lo que ocurre con Mighty No.9… ¿Por qué no se parece a ese glorioso artwork capaz de recaudar 4 millones de dólares en un tiempo récord? Pues porque todavía están peinándolo.
Fíjate si queda trabajo por delante, que hasta primavera de 2015 no vas a poderlo disfrutar en ninguna de sus versiones, incluidas las destinadas a 3DS y Wii U. Pero es de agradecer que Keiji Inafune vaya compartiendo sus progresos, por mínimos que sean, con los fans que han hecho posible este proyecto.
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