Ya hemos hablado en varias ocasiones de las mejoras frente al original de Bravely Default: For The Sequel, incluso hemos visto imágenes comparativas que nos muestran las virtudes de esta versión del juego previsto para el 5 de diciembre en Japón, y para antes de que acabe el año en Europa.
Os traemos otra lista que nos recuerda algunas de ellas y añade otras no conocidas, así como un vídeo creado por Famitsu donde veremos una comparativa entre las dos versiones.
- Posibilidad de activar/desactivar autoguardado desde las opciones
- Los items de todas las columnas se han unificado, y su selección será determinada usando izquierda o derecha en la cruceta, algo que también se podrá configurar en las opciones
- Podremos elegir la tasa de encuentros con enemigos en cualquier momento de la partida
- El sub-escenario de recta final continúa estando, aunque es considerado como el más desequilibrado
- Las voces de los eventos adicionales han sido regrabadas. Se han incluido nuevas durante los combates
- Era difícil no pelear en un montón de lugares al azar en la primera parte del juego después de habérnoslo pasado, por lo que se decidió crear un conjunto de batallas más emocionantes.
- Argent Heinkel, Ominous Crow, Bearing Out, así como los Holly White Knights aparecerán al mismo tiempo, lo que planteará una pregunta: «¿Por qué esta combinación?»
- Tres ranuras de guardado
- La capacidad de agregar trabajos o habilidades se ha actualizado un poco. Como excepción, como ahora somos capaces de elegir la tasa de encuentros, la capacidad de «mantener alejados a enemigos» ya no es necesaria y ha sido sustituido por “Poison Invalid” (envenenamiento nulo o fallido…).
- La aparición de monstruos será similar a la del primer juego, pero habrá nuevos enemigos que aparecerán en lugares relacionados con el nuevo sistema de este juego.
- Algunas armas y armaduras estarán disponibles a través de promociones y colaboraciones; a través de productos como CD’s, libros, etc. Este tipo de prácticas son habituales en Japón, y en muchas ocasiones no suelen salir de allí.
- La música no se ha mejorado desde el juego anterior, pero se han añadido nuevas canciones como requisito del nuevo sistema de juego
- Ya no se puede saltar o avanzar de forma rápida los créditos finales.
- No hay una relación directa con el juego para navegador Praying Brage
- Los cambios de dificultad no afectan a la inteligencia de los enemigos
- El modo de dificultad normal es parecido al del juego original, pero añadiendo el nuevo sistema, habiéndose ajustado los combates contra jefes para que estos sean un poco más fuertes.
- Soporte multilenguaje, con voces en japonés e inglés, y subtítulos en 5 idiomas (entre ellos el español). Se podrán cambiar en cualquier momento del juego.
- Un nuevo visor de eventos nos permitirá volver a reproducir eventos de forma continua cuando queramos. Las voces y textos corresponderán a los de los trabajos que tengan los personajes en el momento en el que estemos jugando (no los que tuviéramos cuando sucedió ese evento en concreto).
- Según Square Enix, el nuevo sistema de batalla quiere romper algunos límites, pero contiene el núcleo original de la primera versión de Bravely Default. No es algo que han sacado de la nada donde no se ha invertido para ganar dinero de forma rápida. Nos pondrá a prueba para la próxima secuela.
- Se ha aumentado la cantidad de información que puede ser conocida durante la batalla.
- En el primer juego, existía un tiempo sutil para que pudiéramos saltar los mensajes presionando un botón. Ahora podremos hacerlo con más rapidez
- Se han incorporado expresiones a los miembros del equipo, como risa, enfado, parpadeo.
- Los japoneses podrán transferir su progreso desde la primera versión del juego, hasta este nuevo. No hace falta decir que esto no es posible en Occidente, puesto que no ha salido el juego por aquí.
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