Una de las sorpresas de la Nintendo Direct de ayer fue el videojuego Shin Megami Tensei Meets Fire Emblem, una colaboración con la japonesa Atlus que traerá como resultado un crossover entre las dos exitosas franquicias.
A causa de los mayores tiempos de desarrollo actuales, Nintendo ha confesado no ser capaz de desarrollar títulos con la misma fluidez que lo hacía en tiempos anteriores, por lo que ha visto en este tipo de colaboraciones una buena forma de salir adelante con sus proyectos, algo que hemos visto suceder también con el próximo Smash Bros, que tiene al mismísimo Masahiro Sakurai trabajando codo con codo con parte del más selecto personal de Namco Bandai.
Iwata comenta que esta no será la única vez que veremos este tipo de colaboración… y aquí es donde explicamos nuestra segunda parte del titular, «la astuta estrategia iniciada por Nintendo.»
Con este inteligente movimiento, Nintendo tiene cogidos a estudios third party importantes que podrían desarrollar títulos para la competencia, o incluso multiplataforma; lo que es bien seguro es que todo trabajo fruto de esta colaboración, se va a transformar en títulos exclusivos para sus consolas… con lo que consiguen, en resumen, acabar con varios problemas a la vez: un título único y llamativo, que no será portado nunca a otras máquinas de la competencia, a la vez que agotan el tiempo de trabajo disponible para otras plataformas.
Os dejamos con la parte de la presentación en la que se presentó este proyecto.
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