Team Meat satisfecha con la eShop. Posiblemente trabajen en WiiU.

En el último número de NGamer han entrevistado a Tommy Refenes, miembro del Team Meat, responsables del éxito indie Super Meat Boy.

Refenes se queja de no haber podido sacar Super Meat Boy en WiiWare por las ridículas limitaciones del sistema de descargas de Wii, en cambio aplaude la evolución del sistema en la nueva portátil de Nintendo. «40 MB de espacio es algo horrible, en cambio 2GB’s es algo razonable. Super Meat Boy habría sido posible en WiiWare tan sólo si hubieramos tenido un puñado de MB’s más. Puedes comprimir cosas y cortar algunas partes de tu juego, pero es algo que simplemente no vale tu tiempo».

En la misma entrevista le preguntaron por sus planes por WiiU, a lo que contestaron que si pueden desde luego que trabajarán para WiiU, igual que para las demás plataformas.

El gran ausente en WiiWare